Bem, como todos nós já sabemos, temos um jogo obrigatório por encontro "O JOGO DA MALA" (consultar-Temas de Jogos- Comentários-Jogo de carisma Obrigatório), que tem o custo 1€ por elemento (prémio de jogo).
Como tivemos uma longa pausa teremos que compensar esta perda com 2€ nos próximos três encontros, voltando depois ao valor correcto(1€), isto porque temos de tentar acumular um certo valor para o pémio final de fim de ano.
Além deste jogo, serão sugeridos outros, no local:"IMORTALIS" "PRISION BREAK" e outros.
P.S. Iremos começar um sistema de jogo novo, no que toca ao "respawn" e à confirmação de "morto", se puderem, levem coletes refletores.
O encontro fica marcado para dia 08 de maio de 2011, para o campo "NEPAL".
PONTO DE ENCONTRO - 50mt da saída da via rápida, à esquerda, depois vira à direita para a igreja de Stª Rita, no café (Snack-Bar Stª Rita), até às 0845 h.
PARTIMOS EM COMBOIO ATÉ O CAMPO "NEPAL".
Mínimo de confirmações para a realização do encontro: 06
Partida Para o Local de Jogo- 0845 Horas.
Ínicio dos Jogos- 0900 Horas.
Términos dos Jogos- 1230 ou 1300 Horas.
SE ENTRAREM COMO ANÓNIMO, COLOQUEM O VOSSO NICK NO COMENTÁRIO PARA SABER QUANTOS SÃO.
ESTEJAM LEGAIS, POIS A COIMA NÃO COMPENSA.
INFORMAÇÃO E MARCAÇÃO DE JOGOS DE AIRSOFT REGIONAL

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OS NOSSOS VIDEOS
O Tempo para a Madeira
25/04/2011
15/02/2011
Encontro dia 20.
Encontro dia 20 de Fevereiro de 2011 no Campo "NEPAL".
Como já devem saber, temos um jogo obrigatório por encontro, sendo este de grande importância para dinamizar a nossa actividade e por isso, temos que nos esforçar para que resulte e que corra conforme o exigido.
O encontro será então marcado, para o dia já mensionado, à hora do costume,(até às 0845h).
Ficando marcado para o campo "NEPAL".
Portanto:
PONTO DE ENCONTRO - A 50mt da saída da via rápida, à vossa esquerda, depois vira à direita para a igreja de Stª Rita, no café (Snack-Bar Stª Rita), até às 8:30.
INÍCIO DOS JOGOS: +- 9:00h
TÉRMINUS DOS JOGOS: 13:00h
PARTIMOS EM COMBOIO ATÉ O CAMPO "NEPAL".
Mínimo de confirmações: 06
Estejam legais, pois a coima não vale o risco.
Ficando marcado para o campo "NEPAL".
Portanto:
PONTO DE ENCONTRO - A 50mt da saída da via rápida, à vossa esquerda, depois vira à direita para a igreja de Stª Rita, no café (Snack-Bar Stª Rita), até às 8:30.
INÍCIO DOS JOGOS: +- 9:00h
TÉRMINUS DOS JOGOS: 13:00h
PARTIMOS EM COMBOIO ATÉ O CAMPO "NEPAL".
Mínimo de confirmações: 06
Estejam legais, pois a coima não vale o risco.
30/01/2011
Jogo para dia 06 de Fevereiro de 2011
Conforme solicitado, por alguns elementos dos W.A.R., iremos começar as nossas actividades uma semana antes do previsto, ou seja, dia 06 de Fevereiro do corrente.
Como já devem saber, temos um jogo obrigatório por encontro, sendo este de grande importância para dinamizar a nossa actividade e por isso, temos que nos esforçar para que resulte e que corra conforme o exigido.
O encontro será então marcado, para o dia já mensionado, à hora do costume,(até às 0845h).
Ficando marcado para o campo "NEPAL".
Portanto:
PONTO DE ENCONTRO - A 50mt da saída da via rápida, à vossa esquerda, depois vira à direita para a igreja de Stª Rita, no café (Snack-Bar Stª Rita), até às 8:30.
INÍCIO DOS JOGOS: +- 9:00h
TÉRMINUS DOS JOGOS: 13:00h
PARTIMOS EM COMBOIO ATÉ O CAMPO "NEPAL".
Mínimo de confirmações: 06
Estejam legais, pois a coima não vale o risco.
Ficando marcado para o campo "NEPAL".
Portanto:
PONTO DE ENCONTRO - A 50mt da saída da via rápida, à vossa esquerda, depois vira à direita para a igreja de Stª Rita, no café (Snack-Bar Stª Rita), até às 8:30.
INÍCIO DOS JOGOS: +- 9:00h
TÉRMINUS DOS JOGOS: 13:00h
PARTIMOS EM COMBOIO ATÉ O CAMPO "NEPAL".
Mínimo de confirmações: 06
Estejam legais, pois a coima não vale o risco.
23/01/2011
Implementação de um jogo obrigatório em todos os encontros.
Caros combatentes, neste início de ano e no decorrer do mesmo, irá ser implementado um jogo obrigatório em todos os nossos encontros.
Este jogo tem um custo de 1€ por jogador e que será depositado numa mala, o valor será revertido para prémio de jogo no próprio dia, para a equipa que conseguir ganhar "O JOGO DA MALA" .
Condições e regras para conseguir esta vitória.
Será entregue a cada equipa um cadeado com um código numerário "000" código este que será alterado por cada equipa e colocado na MALA ficando esta trancada.
O código será colocado num tubo pelos próprios, junto às respectivas bandeiras, na base da respectiva equipa.
OBJECTIVO 1
Obter o código do adversário.
OBJECTIVO 2
Chegar ao prémio antes do adversário e dar por terminado o jogo com o soar de uma "corneta" que estará dentro da mala.
REGRA 1-TERÁ DE HAVER SEMPRE UM ADVERSÁRIO EM JOGO(ou seja, para chegar ao fim do objectivo, terá de haver pelo menos, um jogador de cada equipa em jogo. Se uma equipa eliminar a outra antes de se dirigir à mala, o valor depositado pela equipa vencedora será devolvido, ficando o restante valor a acumular para um prémio no final do ano.
REGRA 2-NÃO PODERÁ HAVER IMORTAIS. Se houver durante ou após o término do jogo, discussões, dúvidas e acusações, O "JOGO DA MALA" FICA ANULADO, E O PRÉMIO PERMANECE NA MALA, sem retorno para ambas as equipas, ficando acumulado para um prémio final a ser realizado no final do ano.
REGRA 3-O JOGADOR APENAS TEM UMA VIDA. O jogador quando atingido é considerado morto, drigindo-se de imidiato para a Safe, aguardando o términus do jogo.
Este jogo tem um custo de 1€ por jogador e que será depositado numa mala, o valor será revertido para prémio de jogo no próprio dia, para a equipa que conseguir ganhar "O JOGO DA MALA" .
Condições e regras para conseguir esta vitória.
Será entregue a cada equipa um cadeado com um código numerário "000" código este que será alterado por cada equipa e colocado na MALA ficando esta trancada.
O código será colocado num tubo pelos próprios, junto às respectivas bandeiras, na base da respectiva equipa.
OBJECTIVO 1
Obter o código do adversário.
OBJECTIVO 2
Chegar ao prémio antes do adversário e dar por terminado o jogo com o soar de uma "corneta" que estará dentro da mala.
REGRA 1-TERÁ DE HAVER SEMPRE UM ADVERSÁRIO EM JOGO(ou seja, para chegar ao fim do objectivo, terá de haver pelo menos, um jogador de cada equipa em jogo. Se uma equipa eliminar a outra antes de se dirigir à mala, o valor depositado pela equipa vencedora será devolvido, ficando o restante valor a acumular para um prémio no final do ano.
REGRA 2-NÃO PODERÁ HAVER IMORTAIS. Se houver durante ou após o término do jogo, discussões, dúvidas e acusações, O "JOGO DA MALA" FICA ANULADO, E O PRÉMIO PERMANECE NA MALA, sem retorno para ambas as equipas, ficando acumulado para um prémio final a ser realizado no final do ano.
REGRA 3-O JOGADOR APENAS TEM UMA VIDA. O jogador quando atingido é considerado morto, drigindo-se de imidiato para a Safe, aguardando o términus do jogo.
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